Поставил я его и он пошел! хотя наврено точнее по-полз, но это детали. вот что у меня получилось (все на минимуме). Запускал я игру с такими параметрами: -noprefetch -nodistort -nointro. ИГраца стало можно, но по 5-ти бальной это на 3,5 потянет, в перестреках все очень тяжко. У кого какие мысли есть по поводу повышения ФПС? Я так думаю что если можно отключить траву будет быстрее, не могу поставить разрешение меньше чем 800 на 600. На науте 2 гига (самсунг нс10), ни чем не настраивал графику и не разгонял бук. Мысли в студию, как повысить производительность.
Вот, оптимизатор, как обещал. Распаковать, в папке с игрой создать папку gamedata и туда скинуть папки из архива. http://ifolder.ru/23553249 Текстуры лить не стал-весит, зараза, 150мб, а у меня 3г.
ух, я одержимый! :D Сделал всё, чтобы сталкер не тормозил. Итак, комп: samsung n102 (нетбук), железо: intel atom n435 1.3ггц, 1gb, gma 3150. Что делал: скачал и установил сталкер зов припяти, установил патч 1.6.0.1 и 1.6.0.2, поставил кряк (как же без него :D), всё настройки на минимум. И очень важная вещь для тех у кого 2 логических процессора, отключаем в BIOS'е Hyper Threading . При отключении этой идиотской функции процессор становится одним, а значит может работать в полную силу в игре, которая как раз и расчитана на 1 процессор. (Страшно себе представить что по сути до отключения Hyper Threading игра работала на процессоре 650мгц, а я еще удивлялся чего это она так лагает.) Всё теперь игра заметно меньше тормозит, и в неё вполне можно играть.
зов припяти по идее и должен идти лучше...у него (в свое время так гласила Игромания) уменьшена полигональность текстур, самая затратная игра серии-чистое небо. а кто хочет тч играть нормально(4) отключайте разделение процессора, поинт бустер он, и да, если семерка- АЭРО ОФФ, он жрет порядка 15 процентов гма3150.
Ребят помогите, как определить в этом сталкере на каком directX работает он? а то стоит у меня 9, но у меня есть подозрение что на 8, так как некоторые текстуры, например той же земли квадратными становятся при увеличении а не размытыми как должны быть. и как можно переставлять с одного directX на другой? Просто помню в F.E.A.R. можно в самой игре выбирать какой directX будет использоваться, и разница есть, причем обратная, на 8 графика хуже, и становятся текстуры квадратными а не размытыми, казалось бы производительность должна возрасти, но не тут то было, на 9 графика стала нормальной, ну какой ей и положено быть, без всяких текстур покрытых квадратами, но, дело то в том что на 9 производительность наоборот возрасла, не знаю почему, вот я и хочу узнать как управлять directX в сталкере, потому что есть подозрение что щас работает на 8, а хочется попробовать на 9. Заранее спасибо!
Q: Как выбрать желаемую версию DirectX? A: Устанавливается в Опциях, в разделе Видео: Статичное освещение - DirectX 8.1 Динамическое освещение объектов - DirectX 9. Вот как можно запускать игру с DX9 или DX8. Чтобы поставить DX 8 пишем в консоли: renderer renderer_r1 потом пишем: vid_restart выходим из игры и снова заходим в нее. Чтобы поставить DX 9 пишем в консоли: renderer renderer_r2 потом пишем: vid_restart После строки "unbindall" пишем: bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3
antomiv, спасибо, но ничего не меняется, и в настройкай стоит статическое освещение, которое нельзя изменить почему так? Да и сразу скажу, я не дурачок, directX стоит 9.0с
Сохрани и посмотри что будет. У меня сейчас нет сталкера установленного чтобы проверять. Что нашел то и написал.
------------------------------------------------------ Вот еще из вопросов по сталкеру ------------------------------------------------------ Вопрос: Почему на своей DX9 видеокарте,я не могу включить полное динамическое освещение?
Ответ: Потому,что постобработка сцены при динамическом освещении, требует некоторого кол-ва блоков MRT в ядре видеокарты (Multi Render Target) и при нехватке их (как на 9800),режим полного динамического освещения невозможен.
antomiv, если ты про user.ltx то там уже стоит renderer renderer_r2, но почему-то никаких изменений нет, и освещение никак не хочет меняться, выбор просто недоступен(((
Black DRon, S.T.A.L.K.E.R. ,неважно какая часть, на Intel GMA (950, 500, 3150) в DX9 режиме не пойдет, потому что: Во-первых, у видеокарты только совтовая поддержка SM 2.0. (Shader model); Во-вторых, нету поддержки vertex shader (без него не запустишь игру в динамическом освещении и т.д.). P.S. Вершинный шейдер может быть использован для видового и перспективного преобразования вершин, генерации текстурных координат, расчета освещения и т. д. Из-за VS графика смотрится убогой.