Ответить
 Своё значение Z-буфера, Настройка баланса глубина/производительность
Human
1 июня 2012 15:37
Сообщение #1


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
В значении реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\Intel\Display\CUICOM\OpenGL
есть параметр forceDepthBufferBits, где указано число битов буфера
Поставил своё значение в 10(по дефолту доступны 16 и 32)
Игры San Andreas и Mafia стали работать быстрее, но слегка уменьшилось кач-во прорисовки объектов вдали.

Тестировал на чистой Windows XP
Кому повезёт на Win 7-можете попробовать
Перейти в начало страницы
cih
1 июня 2012 17:15
Сообщение #2


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
Вандализм чистой воды :crazy:

Хотя если бы можно было таким образом еще и "аппаратную" поддержку 3.0 шейдеров прописать в реестр, чтобы ПО "повелось" на это без тормозов... :wink:
Перейти в начало страницы
Human
1 июня 2012 17:58
Сообщение #3


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
Причём тут шейдеры 3.0? :ireful:
Я не добавлял поддержку графики выше той, которая уже поддерживается. Наоборот, понизил её на небольшое значение.
И доволен ожидаемым результатом.
http://s008.radikal.ru/i304/1206/f1/f9dca4a027ee.jpg
http://s019.radikal.ru/i628/1206/c7/063640f48d6e.jpg
http://s019.radikal.ru/i637/1206/73/7461218cb108.jpg
http://s019.radikal.ru/i623/1206/77/aecc5e4c9a30.jpg
http://s019.radikal.ru/i629/1206/f8/d19c902e81ee.jpg
http://s019.radikal.ru/i609/1206/78/350b28fa9027.jpg
http://s019.radikal.ru/i631/1206/37/c010ac76619d.jpg
Перейти в начало страницы
cih
1 июня 2012 19:01
Сообщение #4


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
Шутка то была :smile: Из разряда "А что если БЫ...". Тут же тоже игра может рассчитывать на "полновесное" значение Z-buffer'a, а тут вот какая подстава.

Я понял о чем речь, сам немного ПО с 3Д пописывал. Радует только то, что если уже до этого параметра добрался, то значит и в играх дальность прорисовки уменьшаешь, а не то бы лаги были. ИМХО, конечно же, проверять не пробовал. Надо посмотреть, но нутром чую вероятность переполнения переменной :smile:
Перейти в начало страницы
STRELOK95
7 июня 2012 17:54
Сообщение #5


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
Никакой разницы! В Doom 3 FPS совершенно не изменился!
Перейти в начало страницы
Kolos96
7 июня 2012 19:15
Сообщение #6


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
STRELOK95,
Потому что DirectX

в вин7 нету
Перейти в начало страницы
STRELOK95
7 июня 2012 21:31
Сообщение #7


Новичок
  • 17

Репутация: --
Группа: Гости
Сообщений: 0
Регистрация: --
ICQ:--
Цитата: Kolos96
Потому что DirectX
в Doom 3 поддержка OpenGL также имеется!
Перейти в начало страницы
 
« · Железо · »
Быстрый ответ Ответить
1чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0
 Чат


  Сейчас: 2 мая 2024 11:59