_show_subtitles 0 ai::feel_vision off ai::feel_vision_ex off ai::graph off ai::graph::links off ai::graph::normals off ai::graph::radius 10. ai::look_body off ai::look_head off ai::path::detail off ai::path::patrol off ai::path::vertex off ai::patrol off ai::space_restrictions off aim_assist 1. unbindall bind changemenumap kESCAPE bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind medkit kQ bind forward kW bind use kE bind wpn_reload kR bind time kT bind wpn_prev kLBRACKET bind wpn_next kRBRACKET bind menu_enter kRETURN bind crouch kLCONTROL bind lstrafe kA bind back kS bind rstrafe kD bind wpn_light kF bind gasmask kG bind console kGRAVE bind sprint kLSHIFT bind crouch_toggle kZ bind accel kX bind nightvision kN bind map kM bind jump kSPACE bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind cam_zoom_in kADD bind pause kPAUSE bind up kUP bind left kLEFT bind right kRIGHT bind down kDOWN bind wpn_fire mouse0 bind wpn_aim mouse1 bind nightvision x_dpad_up bind gasmask x_dpad_down bind wpn_next x_dpad_left bind wpn_prev x_dpad_right bind changemenumap x_start bind map x_back bind sprint x_left_thumb bind wpn_light x_right_thumb bind time x_left_shoulder bind wpn_reload x_right_shoulder bind jump x_a bind crouch_toggle x_b bind use x_x bind medkit x_y bind wpn_aim x_left_trigger bind wpn_fire x_right_trigger dbg_cameratrack 0 fast_wpn_change 1 g_autopickup on g_debug_levels_enabled 0 g_game_difficulty 0 g_input_hand 0 g_quick_hints 1 g_show_crosshair on gamepad_preset 0 inv_y_controller 0 invert_y_axis off joy_sens_adhersion 0.8 joy_sens_aiming_x 0.406 joy_sens_frict 0.5 joy_sens_linear 0. joy_sens_x 0.97 lang_sound ru lang_text us mouse_aim_sens 0.335 mouse_sens 0.385 msaa 0 ph_advanced_physX 0 ph_ce_sound_distance 70. ph_ce_sound_maxvelocity 50. ph_ce_sound_minvelocity 1. ph_dump_stats 0 ph_enable_int_coll 1 physx_connect_to_agperfmon 0 physx_connect_to_debugger 0 r_af_level 0 r_api 0 r_bloom_threshold 0. r_can_miniformat 0 r_dao 0 r_dbg_portals 0 r_dbg_stereo_auto_separation 1 r_dbg_texture_usage 0 r_deblur_dist 10. r_dvd 1 r_dx11_dof 0 r_dx11_tess 0 r_exp_temporal 0 r_fullscreen on r_gamma 1. r_gi 0 r_gi_distance 16. r_gi_intensity 2. r_gi_overlap 0.5 r_gi_quality 0.4 r_hud_weapon on r_light_frames2sleep 10 r_mipcolor 0 r_msaa_level 0 r_quality_level 1 r_res_hor 1280 r_res_vert 800 r_safe_area 0 r_sun_depth_far_bias 0. r_sun_depth_far_scale 1. r_sun_depth_near_bias 0. r_sun_depth_near_scale 1.00001 r_sun_near_border 0.66 r_sun_near_range 16. r_sun_tsm_bias 0. r_sun_tsm_projection 0.3 r_supersample 1. r_vsync off s_dbg_peak_meter 1 s_dbg_portals 0 s_hdr_graph 0 s_master_volume 0.50 s_music_volume 0.50 sick_camera 0. sick_fov 65. sick_mblur 0. sick_mouse 0. sick_slowmo 0. stats off vibration 3 xbox_state_data (36,41,45,46)()
все это вставляем в файл user.cfg, который находится в C\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Local settings\Application data\4A Gemes\Metro 2033 взято с Playground.ru
На моем ноуте Метро 2033 на средних, без оптимизаций, идёт отлично. А когда пробовал на Acer Aspire One ZG5- игра вылетала. (видимо для запуска нужно иметь видеокарту поддерживавшую SM 3.0).
Репутация: 25
Группа: Старший релизер
Сообщений: 320
Регистрация: 8.09.2011
ICQ:--
Предупреждения:
да чё тут до шрейдеров и без них можно сиграть както на нетбуке доводилось играть в R E 5 а они по идее шрейдеры от 2.0 я играл какк бы сказать =) 1 из 5 XD
Ну как сказать, как сказать... Я попробую Я уже играл на моем нетбуке в Метро-2033, НО(!) через сервис OnLive (не, не реклама ). Там целый час играть можно поиграть на халяву, типа в trial-режиме. Что сказать, игралось нормально, без лагов. Хотя и 4 из 5, т.к. картинка из-за сжатия (как я понял) немного "замыливается", да и экран 10.2 маловат. Но, еще раз повторюсь, без лагов абсолютно
Нет, народ, даже не запустилась заставка меню. Даже с 3Д-Анализом. Разве только со СвифтШейдером не пробовал, да и проку от него? Он же только с 9-м ДиректХ работает вроде, а Метро...